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关于汽车抛光还原的原理

2019-09-28 15:58

漆面还原是漆面矫正技术中的一步,研磨,抛光,还原。专业的漆面处理都知道的,但是关于原理方面,很少有人去研究,因为又不能赚钱,汽车美容界普遍喜欢研究技术,技巧,但是忽略了原理方面。这篇文章就是我所做的关于漆面还原技术的研究的一些成果,有缘人可以看看。与我讨论一下。
 

关于眩光纹,其实大家并不陌生,漆面抛光后就会有这样的痕迹,有不少店家也称它为太阳纹,光圈,圈纹.需要处理这样的痕迹就需要还原工序,从最早的RO机配波浪盘到“小乌龟”气动震抛机还原到现在的专用DA(偏心抛光机)GA(震抛机--双向震抛机)还原,人们对效果的追求越来越高,技术的进步和发现是必然的。
然后还原用的研磨剂,一般都是及其细腻的研磨剂颗粒,切削力也很小。还原用的盘也是很细腻的盘,一般为海绵盘。

 

关于还原技术,施工方面我不想多说,不同漆面有不同的做法, 但是其中原理,可以探究一下。
 



这2图是漆面校正后的,捕纹灯下也没有眩光纹,看起来没有任何瑕疵。但是漆面真的是一个平面吗?这是我用GA还原的样子。然后我做了一个实验。


这是我用相同的研磨剂,同样的盘,同样的漆面,用DA还原的样子 大家发现出了区别没有,纹路的确没有了,但是还存在眩光。只是改变了机器的轨迹,同样的人,同样手法,确产生了不同的效果。这又是为什么呢?


通过我店里的电子显微镜,发现了划痕其实是这样的,由于倍数和成像问题,大家只能大概看一看,不规则的划痕有很多锯齿边缘,清漆层是透明的,光照上去折射,反射,色散后 反射到人眼,就可以明显的看到与周围不同的影像。


这是光的色散的一些科普图片,具体可以百度一下。
 

然后这是抛光留下的眩光纹的痕迹,大家仔细观察眩光纹的颜色,对,是彩色的。这是规则的研磨剂产生的沟壑,不同于划痕不规则的锯齿状,这种眩光纹是连续的,规则的。然后就产生了色散,复色光照上去就产生了彩色,最后反射到了人眼,这是羊毛盘抛过的痕迹,由于这些规则的划痕粗大,所以就很明显,可以看到明显的划痕,当使用还原盘和细腻的还原研磨剂后,这种规则划痕细小,肉眼就不容易看见了。但是轨迹的不同,直心抛光机的轨迹很规则,这种规则的轨迹加上规则的细小划痕及其密集后,做出了同样的反射,所以就造成了眩光纹。所以我的结论是直心抛光机不管如何使用,都没有办法做到满意的镜面效果。甚至还会产生明显的眩光纹,所以RO机还原,一步镜面什么的值得商榷!!
 

再次让大家看看这幅图,这是DA机还原的漆面,根据上述原理,DA机还原轨迹相对于RO机比较复杂,所以对于某些漆面来说(比较硬的清漆),DA机还原效果已经可以达到不错的效果了,但是对于某些漆面,就会产生眩光,虽然看不见纹路,都是总感觉漆面不是完全的镜面反射,根据上述理论,这也是由于DA机轨迹复杂程度决定的。所以我的结论是DA机只适合某些漆面还原,某些漆面仍然会留下眩光。
 

然后就是我最喜欢的双向震抛(GA)机还原,这种机器轨迹复杂,虽然微观上漆面仍然是锯齿状沟壑,但是由于复杂的轨迹,在微观上具体到某一条沟壑反射到人眼里的光无不足道,而这种反射又不是统一。宏观上确造成了镜面的假象,欺骗了人的眼睛。所以我的结论是:对于某些比较硬的漆面,可能GA还原效率不如DA,出来的效果也与DA类似,但是比较软的漆面,GA还原的效果绝对与DA不是一个档次。


既然是沟壑,反射,色散,所以所用的检测灯光就有了要求,多光源和发散光源光线紊乱,即使规则轨迹的沟壑,由于灯光发散,最后反射到人眼的光也是紊乱的,不完全的,所以发散光源根本没有办法捕捉眩光纹。太阳光就有一个特点,太阳光是单光源,点光源光线规则,然后太阳光也够强烈,并且太阳光属于复色光(可以导致彩虹现象)导致强烈的反射色散。规则沟壑点光源,加上强烈的反射又是复色光,太阳就成了绝佳的捕纹灯,所以一些车抛光后开在大太阳下就惨咯。
我们明白了捕纹灯的需求是复色,点光源,规则,强烈。在汽车美容技术发达的日本,自然也会追求这种捕纹效果,就像图中的捕纹灯(图片来自一个台湾朋友,感谢他分享这些设备)。仔细观察灯,这是用了反射技术制造的多角度规则光!白色灯光属于复色光,因为具体施工人和灯光的角度是一直变化的,而这种灯确多角度反射规则光,使人不管站在那种角度也有足够的规则光源捕捉眩光纹。然后关于灯光的强烈程度,因为多角度,灯光的强烈程度必须得到保证并且不能过于强烈反射伤眼,日本能源紧缺,不可能土豪般的使用大功率灯,具体那种灯我始终没想明白(据说是一种荧光灯)反射角度和灯的选用也是高技术。大家可以探讨一下。

然后就是各种骗局,我的捕纹手电因为是聚光灯,可以看作点光源规则光,但是不是多角度,所以人必须在特定的角度才能捕捉的眩光纹。

然后关于锯齿状漆面,这是我的一个猜测,因为比较微观,没有足够倍数的显微镜是验证不了的,我的设备也没有办法直接验证这个猜想,那么我就从一些实际运用的结果上侧面验证它。


实践现象1:漆面处理后的漆面,完美脱脂后产品更容易附着,持久性更好。
这一点是我偶然发现的,有一台起亚,在我店里施工的普通打蜡,但是他的前保险杠抛过光,然后我们经过清洁步骤后打蜡,经过一个月多月后,前杠的蜡效果还挺好,泼水效果下降不多,但是其他地方的蜡的效果就已经严重流失了。使用的蜡都是科林915.关于这个现象,用以上原理可以解释:因为抛光后漆面沟壑增多,表面积增大,使蜡更好的与漆面结合,填补漆面沟壑,就像水,在光滑的表面上蒸发快,在粗糙的表明上蒸发慢一个道理。同样,漆面处理后不上养护产品漆面更容易藏匿污垢,起酸雨痕迹,大家应该也有体会。


实践现象2:漆面处理后更容易产生划痕
这点我觉得大家深有体会,镀晶前漆面处理后,毛巾稍微用一点力擦漆面就会产生丝光纹,密集而且细小。运用推论可以得到好的解释。由于漆面是沟壑状,同样的压力,与毛巾接触面积变小,压强变大,而锯齿顶端容易折断,所以比没有处理的漆面更容易受伤。

最后总结:
1:漆面还原后,漆面是锯齿状,并不是真正“镜面”,而是视觉上的镜面。
2:RO机不管怎么使用,都没有办法做到镜面效果。
3:DA机和GA机灵活运用还原,可以得到想要的镜面效果。
4:只有在强烈点光源规则光光下检验还原结果,发散光源没有卵用。(比如喜闻乐见的条状灯,多光源射灯)
5:还原技术也是一门光学技术,大家可以从光学的角度研究新的还原技术!




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